Fogo negro em Faerun

Resumo das últimas sessões
Arco 2

-Angell foge pelo deserto com o grupo atrás dela tentando pará-la
-Os gnolls são detidos por um exército de Cormyr que, aliados aos alto elfos de Everaska, deixam que o grupo entre na cidade secreta após Angell se revelar princesa do reinado halfling.
-Durante sua estadia em Everaska, a cidade é atacada por sombras do império de Netheril, o general élfico e o regente da cidade morrem durante o combate, no entanto, Futuri abre mão de seu pergaminho de ressurreição para trazê-lo de volta a vida.
-Como agradecimento, o regente abre um portal dizendo levá-los diretamente à Neverwinter.
-Algo sai errado durante a passagem pelo portal e o grupo acaba entrando em Shadowfell.
-Uma figura de um garoto aparece, atendendo pelo nome de Dracon e diz que eles devem sair dali o mais rápido possível, indica uma antiga ruina que pode ter um portal para o plano material.
-Durante o caminho, enfrentam um grupo de assassinos Shadovar e resgatam um refém que há com eles além de conhecerem uma estranha figura que pede ao grupo escoltar o refém em segurança.
-No tempo que passam tentando passar pelas muitas armadilhas da antiga ruina, percebem que o refém, Dylan, possui algum problema com suas magias e não consegue necessariamente fazer o que quer fazer quando conjura alguma.
-Nas profundezas da antiga fortaleza, após matarem um Beholder zumbi que desintegrou a perna de Breath
-Breath, conduzido pela voz de Tempus, encontra um dos Machados mágicos que ele busca;
-encontram-se com o estranho, na frente do portal de passagem e diz que somente poderiam ir embora deixando Dylan com ele.
-Dracon aparece, se revelando como Hudraer, o dourado e enfrentando o estranho que na verdade é um mago vermelho de Thay. o grupo todo corre para o portal durante a batalha e Breath, segura e protege Dylan ficando assim vulnerável e sendo atacado no ultimo instante pelo mago.
-Breath se vê numa pedra de sacrificio e passa pela sua morte, logo após, Tempus e Gond aparecem conversando onde Gond constrói uma perna metálica para ele.
-Enquanto isso, o grupo, separado de Breath, chega ao pequeno reinado halfling, dentro de Neverwinter e descobrem que a grande cidade a cada dia tem menos tempo de sol e a noite dura cada vez mais e que durante a escuridão, muitas pessoas estão morrendo estranhamente dilaceradas.
-A mãe de Angell está deitada numa cama imóvel e seu pai vive esperando o dia que ela acordará deixando o reino de lado e definhando.
-Uma clériga poderosa, Liz, explica a situação para todos e cria um ritual para que eles possam entrar no plano astral, local onde Yeenoghu se escondeu, enfraquecido e agora angaria almas dos que ele mata para se fortalecer novamente.
-Angell descobre que o rubi que ela roubara antes, é na verdade, só metade do rubi e precisam encontrar a outra parte.

-entrando no plano astral, o rubi reage a alguma coisa agindo como se fosse um tipo de sinalizador, o grupo logo é atacado por fantasmas numa Neverwinter destruida e flutuante num mundo sem fronteiras e de céu colorido.
-Na segunda noite do ritual, eles estão na mansão da família de Angell e o rubi agora pulsa mais rápido ou mais lento dependendo da direção que eles tomam dentro do local.
-Dentro do escritório do pai de Angell, encontram um alçapão, com um lacre mágico onde embaixo, dentro de um baú protegido por diversas almas de guerreiros antigos acorrentados, a outra metade do rubi está guardada.
-ao pegarem o rubi, tudo vira um caos, gnolls e humanos se enfrentam do lado de fora e um dragão negro e um dourado se enfrentam nos céus, onde Yeenoghu pode ser visto caminhando entre as brumas se alimentando das almas que sobem até sua grande boca.
-No meio dessa confusão, Zenith enfrenta os gnolls tentando alcançar o portão de saída.
-O grupo corre para o portão e enquanto lutam contra tudo e todos que tentam alcançá-los giram as engrenagens que abrem o portão. A multidão se intensifica para fugir e Content Not Found: anathar faz um ataque massivo usando todo seu poder em Zenith, mas mesmo sangrando e mancando ele consegue passar pelo portão e foge no momento em que todo o cenário se descontrói e todos acordam novamente em Neverwinter.

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O lorde Gnoll e uma rival a altura
Arco 2

Nas profundezas do covil, após a poeira baixar, o grupo se vê em um tipo de construção antiga, com mais de 10m de altura, colunas antigas erguidas por toda a extensão do grande salão e nas paredes, buracos escavados e escadarias tortas feitas na pedra que interligam um local a outro, uma risada estridente e retumbante enche o local e por trás das pilastras uma grande hiena aparece, gigantesca segurando um tipo de mangual com 3 pontas o gnoll rodeia o grupo aparentemente chamando suas crias, mais risadas se unem a dela, vindas dos túneis na parede e no momento em que todos partem em retirada, um portal se abre ao fundo, fazendo com que todos sintam arrepios. Do buraco aberto suspenso no ar, um dragão azul se mostra, olha para eles e diz em draconiano: “até que enfim os encontrei!” atacando-os logo em seguida com um enorme raio.

No susto, todos se protegem com os braços, o Clérigo toma a frente resistindo ao medo, ergue seu escudo com o símbolo de Lathander e ouve um estrondo vindo da sua frente, ao abrir os olhos, vê o raio se dissipando em um escudo maior a sua frente, a divindade pairava ali, de armadura completa, escudo e maça erguidos e olhando para todos diz, vão embora enquanto podem, aqui não é lugar para vocês!

O grupo sai correndo por dentro de uma das portas derrubando gnolls enquanto do grande salão, um enorme barulho de como se tudo estivesse desmoronando ecoa pelos túneis. Entram e saem de por várias reentrâncias na parede, subindo cada vez mais, o dragão azul atacando-os freneticamente toda vez que eles aparecem e o grande gnoll, Yeenoghu, lorde demônio dos gnolls agora luta contra uma Succubus do mesmo tamanho que ele, a já conhecida de Futuri, o clérigo, Cessi. a mesma que havia feito o acordo com ele em sua infância. Ele desacredita de vê-la ali daquele tamanho mas segue em frente tentando sobreviver. Ao atingirem um local onde podem ficar razoavelmente protegidos das baforadas de raio do dragão, investem contra ele quase sem afetá-lo apesar de acertarem praticamente todos os golpes. Em certo ponto da subida, avistam pequenas construções como se fossem um tipo de contraforte pequeno de onde vêem luz natural vindo de uma escadaria e correm. Ao perceber que eles fugiriam, Yeenoghu salta contra eles, acaba com o dragão e bloqueia a passagem olhando-os com ódio por escaparem e por terem matado tantos gnolls, Cessi investe novamente contra ele já muito ferida e o grupo se vê sem saída.

Outra succubus aparece ao lado de Cessi, do tamanho de um humano, e assim que ela aparece, Yeenoghu simplesmente para estarrecido por vê-la, seu olhar é de desespero e loucura e a deixa é aproveitada por Cessi que abre um portal atrás dele, Melcanteth a lorde demônio Succubus começa a enviá-lo para dentro do portal e com metade do corpo já engolido, ele começa a olhar nos olhos de cada um enquanto se segura às pedras com sua poderosa arma. Enquanto olha para cada um, seu olho reflete coisas pessoais… Futuri ve a plantação de sua família devastada, seus pais mortos, Content Not Found: anathar vê luz e sombra ao seu redor enquanto ele está no meio, dividido por cada uma delas, Breath vê um barco a deriva, com ele quando criança sozinho desmaiado dentro, Ragna’Kar se vê sozinho, numa praia, um grande navio em chamas em alto mar e vários ovos de dragão destruidos ao seu redor, Stu Bléerg vê seu antigo templo vazio, em ruinas e Angell vê sua família sentada à mesa, jantanto e felizes conversando.
Durante a visão, ela vê a sombra de um gnoll atrás de sua mãe, a sombra se funde com ela que desmaia e o restante da família corre em seu auxílio. Quando eles se dão conta, Yeenoghu sumiu e as Succubus entram pelo portal indo embora no momento em que tudo começa a desmoronar.

Eles se refugiam no contraforte, em uma sala com um tipo e cofre na parede, fechado por runas mágicas numa sala cheia de livros e anotações em um idioma muito antigo, enquanto eles tentam decifrar aquilo, Angell fica desesperada pela sua mãe, e sai correndo pelas escadas com somente uma coisa em mente, ir pra casa. O grupo não a vê sair mas assim que percebem a falta dela, correm atrás dela temendo o pior.

No fim da escadaria, saem no chão de uma velha casa de madeira no meio do deserto, vêem Angell correndo pela areia já longe, flechas voando contra ela, gnolls correndo e então, eles começam a perseguição à Halfling.

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A longa e difícil caminhada à Netheril
Arco 2

O grupo sai da Floresta Alta e inicia uma longa jornada pelo deserto do antigo império de Netheril, o lugar é desolador, quente, seco e o horizonte oferece uma eterna visão da praga mágica formando uma tempestade de de um tom azul escuro.

Durante um dos acampamentos, Futuri tem a visão de Cessi o chamando enquanto seus amigos, que arrumam as coisas para continuar a viagem, percebem que em baixo da areia na qual caminham, corpos mutilados foram descobertos pelo forte vento noturno. Futuri, focado em seguir Cessi, não percebe e não dá ouvidos a ninguém, sai em direção da succubus, seus amigos, sem nada ver, não entendem porque o clérigo está tão apressado e partindo. Se entreolham e na dúvida, decidem segui-lo.
A caminhada os leva até um grande desfiladeiro, com estruturas e pontes de madeira presas em toda a encosta da pedra, formando uma fenda profunda. Nas estruturas, Gnolls andam de um lado para o outro guardando o local. Em pouco tempo, gnolls batedores que voltavam de uma ronda, os vêem e alertam a aldeia toda, uma luta começa que os empurra para as pontes, a descida é perigosa e para se livrar da enorme emboscada e flechas que voam entre as pontes, são obrigados a entrar em uma das cavernas. lá dentro, lutando contra os gnolls e descendo cada vez mais, se perdem e enquanto o grupo não consegue encontrar um caminho de volta, Angell encontra um rubi rachado e o guarda consigo sem que ninguém veja, no entanto, retirar o rubi de seu local aciona um tipo de dispositivo que faz o local todo estremecer e em pouco tempo o chão cede levanto todos por uma enorme queda escorregadia até que sentem um baque muito forte e são engolfados pela fumaça dos escombros.

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Festa de coroação
Arco 1

Talasir reforja a espada Moonblade e Helvec promove uma comemoração oficial de sua coroação. em meio aos cidadãos que aplaudem e outros que sussurram seus anseios pelo novo rei Drow dois sujeitos que destoam dos demais são vistos passando entre os convidados. Angell logo percebe que aquilo não pode ser bom e prevê as intenções destes que não foram convidados para a festa. Corre em meio a todos enquanto seus amigos, percebendo seus movimentos vão se aproximando do rei pela multidão. Com um salto e um brilho de sua lâmina no ar ela chama a atenção de todos acertando um dos estranhos nas costas e uma luta se inicia com os aventureiros tentando parar os dois sujeitos enquanto estes, aparentemente sem se importar com as investidas, fazem de tudo para assassinar o rei.

Seus esforços foram em vão e terminam no chão dos salões reais sumindo em meio a uma fumaça escura que envolve seus corpos. “Shadovar como os chamam” diz o rei ferido pela lâmina de um deles, “assassinos de outro plano, do plano da escuridão” e a festa termina com cada um indo para sua casa e a guarda de prontidão enquanto a ferida do rei é cuidada.

Os aventureiros passam o dia buscando informações úteis na biblioteca da floresta e com os habitantes de lá, Breath, o bárbaro encontra a provável localização de uma das armas que tanto busca, fica tão maravilhado a ponto de simplesmente se colocar a caminho da estrada e partir sem seus amigos.

Futuri, o clérigo, em suas meditações e pedidos de ajuda a Lathander, recebe uma visão de um mundo em chamas, demônios soltos e tentando agarrá-lo com suas garras pútridas de carne viva, caos e desolação, o desespero toma conta do devoto da deusa da esperança que logo avisa a todos da sua visão.

Dragões reaparecerem em Faërun já é um fato que causa estranhamento em todos e agora muito mais com as visões e chamados constantes de Lathander e Bane, além da aparição dos demônios nos sonhos e na vida real de Futuri.

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A espada chega em segurança
Arco 1

Após a luta com a Mantícora, guardiã do portal, entram pela passagem mágica que se forma no semicírculo, em um lugar estranho, um templo dourado sob ataque dos acólitos de Bane que queima à frente de um gigantesco dragão negro caolho. Á medida que o grupo se aproxima do templo, o dragão os observa sem fazer nada e ao entrarem, são surpreendidos por 4 seguidores de Bane que por pouco não matam todos.

O Deus dos mortos aparece novamente numa forma humanoide enorme feita das cinzas dos mortos e com muita raiva, grita, trazendo o dragão a destruir a abóboda do templo dourado. Todos correm para a floresta, são golpeados por algo que o dragão soprou e desmaiam. Acordam no mato, próximo ao tempo destruído, mas sem sinal de inimigos por perto. Após consultar o mapa, decidem seguir para a floresta alta com Talasir, que guarda a espada e gema do rei élfico.

Enfim, Helvec, o rei élfico recebe a espada Moonblade e a gema com parte de sua alma e de seus ancestrais de volta. Talasir parte para as forjas élficas para colocar espada e gema juntas novamente.

Os heróis podem finalmente descansar… mas até quando?

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